Immortals of Aveum apresenta correções na atualização número 2

Publicado por Renan Hernane em

Immortals of Aveum apresenta correções na atualização número 2

A Ascendant Studios lançou uma segunda atualização de patch para o Immortals of Aveum, disponível para PC, PS5 e Xbox Series. Esta atualização aborda uma extensa lista de correções de bugs e aprimoramentos de qualidade de vida.

Principais correções

  • Aumento do intervalo de sensibilidade do mouse para que os usuários possam ajustar a configuração mais baixa conforme necessário;
  • Corrigido o problema subjacente que podia fazer com que o brilho da consola parecesse demasiado escuro ou demasiado brilhante.

Desempenho do jogo

  • Corrigido várias instâncias de falhas ocasionais e bloqueadores de progressão;
  • Corrigido um problema em que o jogo estava substituindo slots de salvamento quando o usuário gerava em um local específico;
  • Melhorou várias instâncias de quedas de FPS e gagueira ao longo do jogo;
  • Áreas abordadas onde o jogo ocasionalmente batia ou congelava momentaneamente;
  • Tempo de desova de loot melhorado.

Jogabilidade

  • Corrigidas instâncias em que os objetos às vezes não apareciam no local correto;
  • Corrigidas várias instâncias em que o resfriamento de feitiços, a recarga e as animações podiam ser acionados incorretamente ou interferir na função de feitiço;
  • Corrigidos vários possíveis problemas causados pela morte e respawning;
  • Feitiços evitados sendo lançados em segundo plano de cinemáticas;
  • Façanhas abordadas na luta do bugio do Capítulo 2;
  • Exploração abordada no Obelisco Fane;
  • Resolução de um problema de exibição com vídeos de visualização do Spell;
  • Corrigido várias peculiaridades de combate com Archon e Red Elementals;
  • Explorações abordadas ao navegar pelo terreno em locais específicos;
  • Corrigido várias áreas onde o usuário poderia cair através do mapa ou ficar preso;
  • Pequenas atualizações de balanceamento e estatísticas;
  • Abordadas pequenas explorações de combate.

UI/UX

  • Texto adicionado para exibir pontos de Ascensão não gastos quando o usuário ganha Arcano;
  • Várias correções e melhorias no mapa de nível para garantir que os elementos da interface do usuário sejam exibidos conforme o esperado;
  • Corrigidas várias instâncias em que o texto não era exibido corretamente;
  • Aprimoramentos na interface do usuário da ferramenta Orçamento de Desempenho;
  • Correções para o marcador de objetivo e descrições de missão ocasionalmente não são exibidas corretamente.

Exclusivo para PC

  • Opções de diálogo agora clicáveis usando o mouse;
  • Impediu que Feitiços de Fúria fossem lançados durante conversas com NPCs;
  • Adicionada uma animação de carregamento na tela “Otimizar arquivos de jogo”;
  • Corrigido o problema em que os prompts de mensagens ocasionalmente não apareciam ao alterar as configurações;
  • Adicionadas três configurações gráficas: Qualidade do pool de malha, Tamanho do pool de renderização de sombra, Tamanho do pool de destino de renderização;
  • Corrigido problema em PCs de especificações baixas e mínimas em que algumas configurações seriam definidas como ultra por padrão, causando problemas de desempenho;
  • Corrigidos problemas que às vezes ocorriam ao alterar a resolução ou o modo de exibição.

Exclusivo para consoles

  • Caixas vazias removidas da guia do menu Exibir.

Exclusivo para Xbox

  • Qualidade gráfica ligeiramente melhorada na Xbox Series S.

Alterações e ajustes diversos

  • Feito para que os tutoriais relacionados ao combate apareçam novamente se você morrer antes de completar o tutorial;
  • Adicionado um link para uma página de ajuda quando o jogo enfrenta problemas de conectividade online;
  • Correções para legendas ausentes ou inoportunas;
  • Corrigido um problema em que o modo daltônico era exibido incorretamente;
  • Corrigido um problema em que as brincadeiras de combate não eram jogadas durante a batalha contra o chefe Morbane;
  • Documentos localizados atualizados da Política de Privacidade e Cookies;
  • Lista de créditos do jogo atualizada;
  • Pequenas melhorias visuais e correções ao longo do jogo para UI, VFX, animação, cinemática e outras artes;
  • Pequenas correções para mixagem de áudio e SFX.

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Renan Hernane

Pai do Oliver. Editor-chefe da Passe o Controle e analista de mídia.

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